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Serious Games, Exergames, Exerlearning: Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers

Gundolf S. Freyermuth (editor), Lisa Gotto (editor), Fabian Wallenfels (editor)
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Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verkörperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein.
Der Band verfolgt die Frage, wie und warum wir mit digitalen Medien und insbesondere mit Serious Games und Exergames lernen. Zu den internationalen Beiträgern aus Theorie und Praxis gehören u.a. Ian Bogost, Linda Breitlauch, Chris Crawford, Simon Egenfeldt-Nielsen,
Henry Jenkins, Jörg Müller-Lietzkow, Rolf F. Nohr und Isabel Zorn.

Рік:
2014
Видання:
1. Aufl.
Видавництво:
transcript Verlag
Мова:
german
Сторінки:
474
ISBN 10:
3839421667
ISBN 13:
9783839421666
Серії:
Bild und Bit; 2
Файл:
PDF, 5.67 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
german, 2014
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